征途忽视和增伤都是很强的装备属性,它们各有其优点,但在不同的游戏情景下,影响可能有些不同。
如果你希望击败抗性高的敌人,那么征途忽视的效果可能会更好,因为它可以无视目标的防御值,使你的伤害更容易穿透敌人的抵抗。
另一方面,如果你需要更快地消灭敌人,那么增伤可能会更适合你,因为它可以直接增加你的攻击力,使你的每次攻击都更具威力。因此,在选择使用哪种属性之前,最好考虑你当前所面临的局面和需求。
《征途》当年的火爆程度可以说是空前绝后的。《征途》是一款免费游戏,但通过道具收费的方式吸引了大量的玩家。在游戏公测时,其最高同时在线人数突破了20万,并在2007年突破了百万大关,成为了继《魔兽世界》和《梦幻西游》之后第三款在线人数超过100万的网络游戏。此外,《征途》的职业玩家"神羿"在公测当天最高同时在线人数突破20万,这一记录至今无人能及。
《征途》的成功并不仅仅是因为它的游戏品质,更重要的在于它精准地把握住了玩家的某些心理需求。比如,对于那些没有经济来源或经济较为拮据的学生和社会人士来说,能够免费玩游戏无疑是非常具有吸引力的事情。另一方面,《征途》也利用了人性的一些弱点,如贪婪、懒惰和荣誉感,以此增加用户的黏性和活跃度。
然而,尽管《征途》在早期取得了巨大的成功,但由于过度依赖氪金玩家,导致普通玩家的大量流失,使得游戏的可玩性和平衡性受到了严重影响,最终导致了游戏的衰落。总的来说,《征途》当年的火爆不仅体现在其极高的在线人数上,更在于它在游戏设计和运营方面的创新以及对玩家心理的深刻理解。
征途忽视和增伤都是游戏中常见的属性,而它们各有所长。征途忽视能够有效地降低目标的防御,从而增加自身的伤害,适合用于对高防御目标的攻击;而增伤能够让自身的攻击力得到极大的提升,适合用于对防御较低的目标进行攻击。因此,两者都很重要,可以根据不同的战斗情况进行选择。同时,也需要综合考虑自身的职业、装备、技能等因素,合理搭配才能发挥最大的战斗力。