Maya是一款三维动画软件,它的功能强大,工作灵活性高,制作效率高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,而在学习了Maya应用之后,可以从事影视模型、广告、角色动画、电影特效等多种不同的应用方向。
Max灯光是3D建模软件3D Max中的一种灯光类型,主要分为标准灯光和光度学灯光两大类。标准灯光是我们通常所说的模拟灯光,它有很多缺点,比如不会考虑场景中物体的实际尺寸大小,照明效果需要手动调整等。而光度学灯光则是按照标准的统一规定进行数值设定的,使用起来更方便。
在标准灯光中,又可以分为聚光灯、平行光、泛光灯等类型。聚光灯是一种定向光源,有固定的照射方向,可以用来模拟生活中的手电筒、汽车灯等效果。平行光也是一种定向光源,它的光线是平行的,可以用来模拟阳光、月光等效果。泛光灯则是一种不定向光源,它的光线向四面八方发射,可以用来模拟灯泡、烛光等效果。
此外,Max灯光还包括Vray灯光等其他类型的灯光。Vray灯光是一种全局光照渲染器中的灯光类型,它可以用来创建更加真实的光照效果,使场景更加逼真。
总的来说,Max灯光的分类是为了满足不同场景和效果的需要,不同类型的灯光有不同的特点和适用范围。正确地选择和使用灯光,是制作高质量3D场景的重要步骤之一。
1.打开Maya软件,找到需要刷权重的文件,点击打开。
2.将菜单集切换到动画模块,在动画工具架中找到绘制蒙皮权重工具,双击绘制蒙皮权重工具调出工具属性栏。
3.此时属性栏中上方的方框中会显示模型对应蒙皮的骨骼,点击任意骨骼。
选择绘制笔刷时,按住B键,同时拖动鼠标可以改变笔刷的范围大小,按住N键,同时拖动鼠标改变笔刷的深度大小。
4.绘制好权重后,可以点击骨骼前面锁的标志,将权重锁定。
5.依次选择各需要调整的骨骼,绘制权重。
绘制过程中一般使用平滑过渡,如果使用添加模式时,设置值应偏小,使用替换模式,则设置值为0。